🎸 THE LAST TRIGGER

Shooter de defensa de base en 2D, visto desde arriba, con actitud de hard rock.

DE QUÉ SE TRATA

El Alto Mando confirmó lo peor: una fuerza enemiga masiva avanza hacia nuestro territorio. La base militar es el último bastión de la región. Si esta posición cae, todo habrá terminado.

Vas a jugar como CHARLIE, el mejor operativo de la unidad: pelo rojo, pocas pulgas y un arma demasiado grande. Tu trabajo es aguantar el perímetro mientras suena la música… literalmente.

LA MISIÓN

Defender la base de oleadas de monstruos militarizados que vienen a matarte y a romperlo todo.

Sobrevivir a oleadas sucesivas, cada vez más grandes y agresivas.

Recolectar recursos de cada enemigo que cae.

Entre oleada y oleada: reparar las estructuras, mejorar tus armas y instalar defensas.

No dejar que traspasen el perímetro. Si la base cae, se terminó.

CÓMO SE JUEGA

Arriba (top-down): movete, apuntá y dispará.

Oleadas con ritmo: cada oleada dura exactamente lo que dura la canción de hard rock de fondo. Los enemigos van apareciendo repartidos por toda la pista, y la música es el reloj.

5 armas: pistola, ráfaga, escopeta, rifle de riel y ametralladora pesada.

Armate y reforzá: mejorá potencia de fuego, cadencia y capacidad; reparé las estructuras dañadas; instalá torretas, torres eléctricas y barreras.

Defensas colocables: ponelas donde más las necesites… y reubicalas con el clic derecho cuando el mapa se complique.

EL ENEMIGO

Monstruos militarizados con cara de pocos amigos:

Peón – ataca la base sin dudar.

Volador – va directo a vos.

Baboso – rastrero y persistente.

Pesado – lento, pero aguanta mucho.

Zapador – se ensaña con tus defensas.

CONTROLES

PC (teclado + mouse): moverse WASD/flechas · apuntar mouse · disparar clic izquierdo · mochila Z · colocar T · interactuar Enter · reparar R · pausa Esc · silenciar M

Joystick: moverse stick izquierdo · apuntar stick derecho · disparar RB/R1 · mochila Y · colocar L1 · interactuar X · pausa Start


Un agradecimiento de corazón

¡Hola a todos! En primer lugar, quiero agradecerte enormemente por tomarte el tiempo de jugar mi proyecto. Este juego fue desarrollado con mucha dedicación y esfuerzo, sacando el máximo provecho de los recursos disponibles.

Especificaciones de mi equipo actual

Como desarrollador independiente desde Argentina, actualmente trabajo con una computadora de prestaciones muy básicas, orientada a tareas cotidianas:

  • Procesador de vídeo (GPU): Gráficos integrados Intel(R) UHD Graphics (sin tarjeta de vídeo dedicada).
  • Memoria de vídeo dedicada (VRAM): Únicamente 128 MB.
  • Memoria compartida: 3.9 GB (~4 GB).

Por qué necesito un cambio para trabajar en 3D

Aunque este equipo me ha permitido dar mis primeros pasos en el desarrollo de videojuegos, contar con solo 128 MB de VRAM y gráficos integrados genera un cuello de botella muy grave al intentar dar el salto al 3D:

  • El modelado, el texturizado y la iluminación en 3D provocan lentitud extrema y congelamientos durante el flujo de trabajo.
  • Los motores de juego y herramientas de renderizado se ven gravemente limitados por la falta de una tarjeta gráfica dedicada.

La meta ($1500 USD)

Mi objetivo es avanzar al desarrollo 3D para crear juegos más ambiciosos, fluidos y con un apartado visual superior. Para ello, necesito adquirir una computadora de escritorio con tarjeta gráfica dedicada, mayor memoria RAM y un procesador adecuado para renderizado.

En Argentina, armado e impuestos incluidos, un equipo de trabajo con estos componentes cuesta alrededor de $1500 USD. Esa es la meta de recaudación que me he propuesto alcanzar.

¿Cómo puedes apoyar?

Si disfrutaste del juego y está en tus posibilidades aportar, cualquier donación, por más pequeña que sea, es muy bien recibida y profundamente agradecida. Cada contribución irá destinada íntegramente a la compra de mi nuevo equipo de trabajo.

Si no puedes donar en este momento, también me ayudas muchísimo compartiendo el juego, dejando un comentario o dándome tu opinión.

¡Muchas gracias por tu tiempo, tu apoyo y por respaldar el desarrollo indie! ❤️

Updated 3 days ago
Published 9 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorIvan Guzman
GenreAction
Made withGodot

Development log

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